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  • CARGA HORÁRIA SEMANAL – 2HRS
  • DIAS E HORÁRIOS DE AULA – VERIFICAR DISPONIBILIDADE

INFORMAÇÕES ADICIONAIS

  • MATERIAL  DIDÁTICO DIGITAL
  • IDADE MÍNIMA – 13 ANOS
  • PRÉ-REQUISITOS – INFORMÁTICA BÁSICA

WEB DESIGN + DESENVOLVEDOR

Carga horária média:

01 horas.

Pré-requisitos:

Ter concluído o curso de Informática Básica.

Sobre o curso:

Aprenda a criar e-mails comerciais e registrar um endereço de internet nos órgãos competentes.

Conteúdo Programático:

01 – Servidor de DNS e E-mail.

Carga horária média:

18 horas.

Pré-requisitos:

Ter concluído o curso de Informática Básica.

Sobre o curso:

A desenvolver um site utilizando os recursos do HTML 4 e HTML 5 e do CSS2 e CSS3, que são os mais modernos no mercado. Também saberá tudo o que é preciso para que o site seja responsivo, ou seja, que funcione tanto no computador quanto nos dispositivos móveis.

Conteúdo Programático:

01 – Introdução Web;
02 – Inserindo imagens, Criando listas, Links e Tabelas;
03 – Formulário;
04 – Site e Hospedagem;
05 – HTML 5 Principais Elementos;
06 – Introdução CSS;
07 – Aplicando CSS em uma página;
08 – Aplicando CSS em arquivo externo;
09 – Seletores complexos, Dimensionamento e Listas e marcadores;
10 – CSS 3 Introdução;
11 – CSS 3 Transições;
12 – CSS 3 Media Queries.

Carga horária média:

25 horas.

Pré-requisitos:

Ter concluído o curso de Informática Básica.

Sobre o curso:

Neste curso você aprenderá a desenvolver um site profissional, escolherá o tema de acordo com o seu negócio, vai poder gerar conteúdo através de posts e páginas. Durante as aulas será desenvolvido um projeto onde o cliente possui um Pub, que vai ter novidades, notícias, uma página dedicada ao cardápio e uma página falando um pouco sobre o Pub. Aprenderemos a baixar e instalar as ferramentas do desenvolvedor no computador. Após o desenvolvimento, hospedaremos o projeto em um servidor gratuito.

Conteúdo Programático:

01 – Introdução ao WordPress;
02 – Instalando os Programas e Acessando o WordPress;
03 – Criar e Editar Posts;
04 – Instalando Temas e Plugins;
05 – Configurações básicas;
06 – Planejamento do Projeto;
07 – Criando Páginas e o Menu Principal;
08 – Personalizando o Site;
09 – Home: Parte 1;
10 – Home: Parte 2;
11 – Home: Parte 3;
12 – Home: Parte 4;
13 – Rodapé personalizado;
14 – Páginas internas: Quem Somos e Cardápio;
15 – Páginas internas: Criando os artigos;
16 – Páginas internas: Notícias e Contato;
17 – Páginas internas: Notícias e Contato.

Carga horária média:

24 horas.

Pré-requisitos:

Ter concluído o curso de Informática Básica.

Sobre o curso:

Este é um curso onde o aluno irá trabalhar no desenvolvimento de aplicativos para dispositivos móveis, utilizando o sistema operacional Android e a linguagem Java, como também aprender a projetar o layout do aplicativo e como funciona a estrutura de um projeto. Além disso, iremos desenvolver alguns exemplos no decorrer das aulas, sendo criado um cadastro de clientes como projeto principal. Nesse projeto, estaremos criando algumas rotinas. Entre elas, utilizaremos o banco de dados para armazenar as informações do cadastro e, posteriormente, exibir uma lista dos clientes cadastrados e poder atualizar e excluir dados.

Conteúdo Programático:

01 – Introdução ao Android Studio;
02 – Interface e componentes;
03 – Variáveis e tipos;
04 – Operadores matemáticos e estruturas condicionais;
05 – Estruturas condicionais, tratamento de texto e layout;
06 – layout, arrays e Navegando entre telas;
07 – Orientação a objetos;
08 – Modificadores de acesso;
09 – XML e layout adaptável;
10 – Guidelines;
11 – Chain + GridLayout + Componentes de formulário;
12 – Componentes de formulário parte 2;
13 – Projeto Cadastro de Clientes;
14 – Banco de dados + Projeto Cadastro de Clientes;
15 – Banco de dados + Projeto Cadastro de Clientes;
16 – Projeto Cadastro de Clientes + Publicar na Google Play.

Carga horária média:

21 horas.

Pré-requisitos:

Ter concluído o curso de Informática Básica.

Sobre o curso:

A lógica de programação é uma linguagem usada para criar um
programa de computador. A lógica de programação é essencial para
desenvolver programas e sistemas informáticos, pois ela define o
encadeamento lógico para esse desenvolvimento.

O que aprender com este curso?

Aprender lógica de programação é o primeiro passo para se tornar
um grande programador web porque isso não muda, independente da
linguagem que você vier a escolher posteriormente a se especializar.
Consiste em aprender técnicas para escrever códigos que possam ser
interpretados por computadores.

Programas utilizados: Visualg (Versão 2)

Conteúdo Programático:

01 – Introdução a programação;
02 – Variáveis, constantes e tipos de dados;
03 – Primeiro Programa (Algoritmos);
04 – Tipos de Operadores;
05 – Estrutura de Decisão 1;
06 – Estrutura de Decisão 2;
07 – Estrutura de Repetição 1;
08 – Estrutura de Repetição 2;
09 – Manipulação de Vetores;
10 – Manipulação de Matrizes;
11 – Funções e Procedimentos;
12 – Modularização;
13 – Prática 1;
14 – Prática 2.

Carga horária média:

24 horas.

Pré-requisitos:

Ter concluído o curso de Informática Básica.

Sobre o curso:

Este curso tem como objetivo preparar o aluno que deseja entrar no ramo da programação, preparando para que você conheça as ferramentas básicas deste programa, que hoje é muito solicitada pelo mercado de trabalho. Sendo assim uma linguagem de programação orientada a objetos.

O que aprender com este curso?

Você aprenderá a utilizar um aplicativo chamado Netbeans, que será a nossa plataforma de desenvolvimento. Noções fundamentais para qualquer linguagem como: Estruturas de controle e tomada de decisão serão conhecidas e ainda, conceitos fundamentais de orientação a objetos, herança, encapsulamento e interface, sendo outros assuntos do curso, importantes para o nosso aprendizado.

Programas utilizados: Netbeans

Conteúdo Programático:

01 – Introdução ao Java;
02 – Interface, componentes e variáveis;
03 – Operadores matemáticos, relacionais e controle de fluxo;
04 – Estrutura de repetição FOR e WHILE;
05 – Manipulação de Strings;
06 – Variáveis compostas;
07 – Orientação a objetos: Introdução;
08 – Sem Orientação a objetos;
09 – Orientação a objetos: Classes;
10 – Orientação a objetos: Métodos;
11 – Orientação a objetos: Métodos II;
12 – Encapsulamento;
13 – OOP: Vetor, Laço e Lista;
14 – Herança;
15 – Sobreposição e Interface Gráfica I;
16. Interface Gráfica II.

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